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低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力。 JBが2hit以下になれば理想。 烙印中関連 Q,烙印中のJCの崩しコンボがうまくできません。CPQの時点で、相手の裏側にでてしまってD蟲がうまくあたらない・・・。 A1,JCが相手の真上だと裏に回る。要は近すぎ。 相手のちょい前側に当てると裏にいかない。 6Aからの択の時密着だと裏にいきやすい。 A2,6A JCの所を6Aが当たって引き寄せてる最中にJC当てるとその引き寄せの慣性でJCのノックバックがほとんど無くなる よってJCに少しディレイをかけると安定する あとCD離しは普通に素早く入れて大丈夫 Q,6A JC C虫 D虫って6A当てたorガードさせた直後にC離さないとC虫繋らないですか?JC当てた後でも間に合うでしょうか A,6A時点で離さなきゃ間に合わないね JCがhitすれば別だけど 仕込んでおいて損はないよ 6A(Aホールド) JC AC離し CPQ とかにすればA蟲がフォローしてくれるからJC後に離しでも安定するはず Q,JCの崩しでB蟲を混ぜると安定するのですが 混ぜない場合D蟲の昇りが当たる前に受け身をとられます A, Q,6A (CD離し) 前jc JC 5C虫~をやろうとしても、6Aの後にjcではなくガトリングでDや6Dが出てしまいます A,CD押しが遅い。 6Aずらし押しCD、即CD離し入力→JCってやってる Q,車輪 CD蟲コンの蟲離しのタイミングが分かりません。 A,車輪>C蟲でロック>降りD蟲>JC>CPQ>D蟲昇り このコンボがやりたいってことで説明させてもらうとポイントは全部の蟲を6入力で出すことです。 車輪入力後レバーは6入力のまま、ボタンはCDをホールドし車輪の高度が最高になったあたりで6方向にCD蟲同時発射です。 最初のうちは236C(車輪)のCのホールドができなかったりで若干癖がありますが、そんな物すぐに体が覚えてくれます。 もし、C蟲より先にD蟲が当たるようであれば(自分がそうでした)ボタンを離すタイミングが早すぎるみたいです。 車輪D蟲のD蟲より1秒ぐらい遅れてCD蟲を出すというか、そんな感じです。 頑張ってくださいね! Q,2A*n~CPQ~D蟲ルートが何回やってもできません。 A蟲C蟲は当たるんですが、D蟲だけ456どれに入れても当たらないです。 (基本相手の背後でD蟲スカってます) A,D離しが遅いと思われます。 2A×1(3A入力) CPQ入力(Cホールド) 即5CD離し Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A, Q,J4Bから2A刻んで6Aつないだとき 立ちA等で割り込まれるのですが 6Cをふれば立ちAに対して暴れ潰しが成立するのでしょうか? もしくはもっと有効な潰しがあれば教えていただけないでしょうか? 立ちA暴れとDのみに負けて悔しいです・ A,アラクネの暴れつぶしは JC CPQがいい FCから5Dでコンボ(烙印70~100%) (5Aにかてるかどうかは相手キャラによるかも) 2Aをもっと刻む。 紫投げをする。 6Cをする 大見出し 聞きたいことやコンボのコツがありましたら、 コメントにお書きください。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CR義勇軍代表の蒼い月です。 ご依頼のありましたリンク名変更の件ですが、 対応完了いたしましたのでご報告します。 今後ともよろしくお願い致します。 -- (蒼い月@CR義勇軍) 2008-09-14 11 25 36 ありがとうございます。お手数お掛けしました。 これからもよろしくお願いします。 -- (ヤクト) 2008-09-14 16 49 35
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呪われた島の手引き おう!よくきたネ! 「呪われた島って何…?」という人に,わたしが教えてあげるわ! 腕前ランクを上げる事にやり甲斐を覚えたり,楽しみが広がれば幸いですー♪ ※「ヘルプ→海賊マニュアル→海の怪物退治」も,合わせてお読み下さい。 1.呪われた島とは… カリブワールドでは,ゾンビパイレーツ!最終話「狂おしきヴァーガス」として, 2008/11/27 に実装されました。 海賊王の1人である“狂おしきヴァーガス”によって呪われた島であり,宝を求めて乗り込んできた海賊を,呪術師やゾンビがプレイヤーを迎え撃ってきます。 ボコボコにして,お宝を奪い取りましょう! 2.呪われた島の探検に必要な物 船(SloopやCutterが主流) 勇者バッジ(5ダブ,寿命は1ヶ月) 呪われた島への海図(トナメ景品だった事もあるが,現在は略奪品として稀に獲得) 腕利きの乗員達(担当する持ち場で高評価。切り込み戦が得意。スピード重視の採集が得意。) 時間(集合状況,上陸後の対戦数や状況にも寄る,出航から入港まで1回約30~40分) 3.呪われた島の探検の流れ 島へ上陸し,戦い,お宝を採集し,島から脱出できれば…成功となります。 3.1.出発時の配置決め 主に,最寄の島で乗員を募集や集合を行い,担当の配置を決めます。 ここでは,船の指揮者からの注意事項を聞いたり,指示に従ってください。 (Sloopで主流な配置は,ナビ1 セール3 カペ2 ポンプ1。その他キャノン要員有り等) クライアント変更(再起動)や,トイレ,オヤツの準備は今のうちに… 3.2.リーグポイントからの進入 呪われた島の海図によって記された場所へ船を移動。 ここでの持ち場の評価は進入後の評価に引き継がれるので上げておこう。 3.3.島への上陸(海戦) 海戦開始。スタート地点は2択で出発し,凹型の島を目指します。 ここでは,死せる者のいかだ,破壊のスループ,邪教のカッターがプレイヤーの船を襲ってきたり,混沌の霧の中では乗員の作業効率が低下したり,プレイヤーの船を阻みます。 イカダとの接触 ゾンビや呪術師が乗り込み,プレイヤーにランブルを挑んでくる事があります。 笛の音と共に「!」タブに「ゾンビが挑戦してきた!」という欄が発生しますが,これは指示があるまで無視。持ち場から勝手に離れてもいけません…ゾンビに持ち場を奪われる可能性があります。 防衛志願 「!」タグに「防衛志願をする」という欄が発生します。 これは,乗り込みすぎたゾンビ達を討伐するために使いますので,「防衛志願にチェック」指示が出たら対応できるようにお願いします。 これにチェックすると,志願者リストに持ち場と名前が表示さます。 指揮者が,志願者から選択(チェックボタンを押す)し,開始ボタンを押すと,開始となります。 強制ランブルの開始 乗員と同数のゾンビ達が乗り込んでしまった場合に,強制的にランブルが開始。 敗北すると船は奪われてしまい,沈没となります。負けた人から持ち場に戻りましょう。 "脱出までに必要な船のムーブ(矢印)が必要数貯まっていた場合"等…状況にも寄りますが,"指揮者は故意に負けて舵を取る"等の判断が有効な場合もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zombie.jpg) 神業トークンとピース ※「ヘルプ→海賊マニュアル→占領戦→神業」に詳しく載っています。 ここでのパズルでは,“上出来だ”以上の評価から神業ピースが出現します。 このピースを完成させて行き,神業トークンを作って使うのですが, 神業は基本的に不要であり,作業効率が低下して船が危険なので,無視してください。 指示が有ったり,高評価を保てるのであれば作ってください。 海戦指揮者が,神業トークンを行動スロットにドラッグして使用します。 トークン 名称 効果 銀○ チェーンショット 鎖弾を発射。被弾した船は通常ダメージと共に移動トークンの一部を失う 金○ スカルショット 金※を発射。被弾した船は大ダメージ及び移動トークンの一部を失う 銀◇ クイックターン その場で旋回する。デフォルトで左旋回で,再度スロットを押すと右旋回になる 金◇ タイダルターン クイックターン効果に加え,前方に波を発生させ浸水ダメージを与える 銀+ フルスピード 2マス前進 金+ フルチャージ 2マス前進。その時に衝突された船は,大型船並の衝突ダメージ 銀× トラップ 後方にガラクタを捨てる。はまった船は,そのターン動けなくなる 金× バーニングトラップ トラップの効果に加え,はまった船にダメージを与える 銀● ブレイクカース 何体かのゾンビを船から追い出す 金● リバースカース 何体かのゾンビを支配し,味方にしてしまう 3.4.切り込み戦 上陸後,呪術師やゾンビが台詞を叫んで出現します。自動で切り込み戦になります。 切り込み戦の奇数回はチームランブル,偶数回はチームソードファイティングとなり, 徐々に敵数が増えて行きます。 ゾンビ達の合流 イカダとの接触無しで上陸した場合,乗員数=1回戦目の敵数となりますが, 海戦時にイカダと接触し,ゾンビや呪術師に乗り込まれたまま上陸した場合, 1回戦目の敵数に加わり登場します。 ターゲット確認! 3人1組で呪術師を優先し,ゾンビは後回しして狙おう。 4人以上固まるのは厳禁です。 指揮者からのターゲット指示に対応できるようにしよう。 下僕となったゾンビ 海戦時に,洗脳用の神業ピースで下僕となったゾンビは,味方となって戦ってくれるので, 切り込み戦の回数を増やす事に有効,装備は棒切れや素手です。 負けると居なくなるので,ランブル時には,防御をして優しく守ってあげよう。 3.5.お宝をあさる(採集) 切り込み戦で勝利すると,採集(制限時間2分)が自動で始まります。 切り込み戦の回数が増すほど,大きな箱の出現頻度がUPする傾向があります。 箱を落として得た点数によって,評価が変わってきます。 呪いの小箱(1×1) 呪いの壺(2×2) 呪いの宝箱(2×3) 1点 2点 3点 評価 点数 シャカリキだな! 15 点 以上 早業だな! 12 ~ 14 点 活きがいいな! 9 ~ 11 点 頼もしいぜ 6 ~ 8 点 寝てんのか? 3 ~ 5 点 生きてるか? 0 ~ 2 点 呪われた島での採集のコツ "同時落とし"ではなく,"スピード重視"で宝箱を獲得してください。 終了ボタンの活用 「切り込み戦で勝利→即終了ボタンを押す→採集場所をクリック→即採集開始」ができます。 これによって,自動より数秒早く,採集を始める事が出来ます。 また,採集の制限時間内ならば,「採集中に終了ボタンを押す→採集場所をクリック→採集再開」が可能なので,"大箱で詰まった…Orz"時等,状況に応じて活用してください。 撤退の指示(使用した船の海賊団に所属する士官以上のプレイヤーのみ) 採集時の中盤,笛の音と共に「!」タグに「撤退するかどうか」が表示されます。 これについては,"撤退指示は指揮者が行う"ので無視してください。 撤退しなかった場合,切り込み戦が始まります。 3.6.島からの脱出(海戦) 撤退した場合,船へと戻りますので,担当の持ち場に素早く配置しよう。 船が,2箇所あるスタート地点のどちらかへ移動したら,脱出成功となります。 注意事項は,3.3.島への上陸(海戦)と同じです。 3.7.宝箱の分配 最寄の島へ入港し,宝箱の分配をして終了となります。 "お宝は,海戦時の評価と採集評価で自動分配"されますので,頑張りましょう。 4.お宝 採集時に獲得した宝箱(通称;小箱,壺,宝箱)等によって出現率が違います。 主な報酬内容 レアル 剣,棍棒,ジョッキ,衣服,家具(中古・良品・新品) 呪われた島限定カラー藍色の衣服(新品) 呪われた島限定の衣服…呪術師の仮面 呪われた島限定の家具…交差した槍,ヴァーガス像,etc 呪われた島限定の記念品…カシパンウニ,ヒトデ,etc 5.沈没の心得 呪われた島の探検は,沈没リスクがあり,沈没時に起きる様々な事を知る必要があります。 沈没時に起きる現象 全員,最寄の島へ移動します。 船が無くなります。 宝箱は獲得出来ません。 キャラクターが稀に負傷します。(隻眼,腕がフック,足が棒,顔にヒトデ) 魚(棍棒)が手に入ります。 沈没トロフィーが手に入ります。 せつなくなります。 沈没時の寄付 MD団員にのみ,責任や損害の共有のための寄付(Sloop時では2ダブ+1000レアル等が主流)をお願いする場合があります。 沈没時の反省会 優しく機会を設けて今後に生かしましょう。 6.呪島の注意事項アナウンス 初めての参加者が乗員に居た場合,簡単な呪島の流れや,注意事項を伝える必要があります。 指揮者用のアナウンス例 ・出発前に,呪い島の簡単な流れと注意事項を説明します。 ・出発→リーグポイントから進入→島へ上陸(海戦)→{切り込み戦(ランブルやソード)→宝をあさる(採集)}を数回→島から脱出(海戦)→分配→解散 という流れで進行します。 ・進行中,チャット等で指示をする事があるかもしれません,対応出来るようにお願いします。 ・海戦時は,担当の持ち場から離れずに,パズルに専念をしてください。 ・海戦時は,イカダの衝突によってゾンビが乗り込んできた場合,笛の音と共に「!」タグに「ゾンビが挑戦してきた」等の表示が発生する事がありますが,無視してください。 ・海戦時は,神業ピースが出現しますが不要です。無視してください。 ・上陸後の切り込み戦は,3人1組となり呪術師を優先して狙ってください。4人以上固まるのは厳禁です。 ・切り込み戦の勝利後は,採集(時間制限付)が始まります。スピード勝負の採集方法でお願いします。 ・自動で採集は始まりますが,「切り込み戦の勝利後に終了をクリック→採集場所クリック」で,数秒早めに採集開始が可能です。 ・また,「採集中に終了をクリック→採集場所クリック」で,採集を再開可能なので,ミスった時等に活用してください。 ・(当船の海賊団で士官以上のみ)採集時の中盤,笛の音と共に「!」タグに「撤退するかどうか」が表示されますが,無視してください。撤退指示は指揮者がします。 ・撤退後,島からの脱出となる海戦が始まります。速やかに持ち場に配置してください。 ・獲得した宝の分配方法は,「海戦時と採集時のパズル評価に応じて自動分配」なので,頑張りましょう。 ・以上で説明は終ります。質問が無ければ,出発となります。 7.海戦指揮 船を無事に生還させるためには,海戦時における指揮者の判断能力が重要となります。 .
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717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 12 36 56.61 ID gXY1nr+LOウィングデビル以外で同系統の〇〇のコツと〇〇ブレイクを持ってるモンスターっていますか?721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 13 04 48.67 ID powl80Y50 717━メラ系のコツとブレイク持ち━おばけキャンドルメラゴースト炎の戦士━イオ系のコツとブレイク持ち━アークデーモンウィングデビル━バギ系のコツとブレイク持ち━いわとびあくまウィンドマージバードファイターバズズ━ヒャド系のコツとブレイク持ち━スノームブリザードマン━ギラ系のコツとブレイク持ち━メーダまどうスライムデスソシスト━デイン系のコツとブレイク持ち━きりさきピエロライオネック━ドルマ系のコツとブレイク持ち━無し━ベタン系のコツとブレイク持ち━パオームさん攻略本でざっと調べた結果がこれだぜ間違いとかあったら修正宜しく723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 13 25 22.54 ID powl80Y50━会心でやすい&いきなりバイキルト持ち━スラ忍ゴールド━呪文会心でやすい&いきなりインテ持ち━ダークホーンエビルワンドゲルニック将軍邪眼皇帝アウルートガーディスついでにこっちも調べてみた呪文勢のほうが多いね http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1342934087/
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批判的読書のコツ20 1. 読んだことのすべてをそのまま信じたりはしない 2. 意味不明のところには疑問を感じる。意味が通じた場合でも疑問に感じるところを見つける 3. 何か抜けているとか、欠けているなと思ったところに出会ったら、繰り返し読み直す 4. 文章を解釈する場合には、文脈によく照らす 5. 本についての評価を下す前に、それがどんな種類の本なのかをよく考える 6. 著者が誰に向かって書いているのかを考える 7. 著者がどうしてそんなことを書こうと思ったのか、その目的が何かを考える 8. 著者がその目的を十分果たすことができたかどうかを知ろうとする 9. 書かれている内容自体に自分が影響されたのか、それとも著者の書くスタイル(文体)に強く影響を受けているのかを見分ける 10. 議論、論争の部分を分析する 11. 論争が含まれる場合、反対意見が著者によって完全に否定されているのかどうかを知る 12. 根拠が薄く支持されない意見や主張がないかを見極める 13. ありそうなこと(可能性)に基づいて論を進めているのか、必ず起きるという保証付きの論拠(必然)に基づいて論を進めているのかを区別する 14. 矛盾した情報や一貫していないところがないかを見分ける 15. 当てになりそうもない理屈に基づく議論は割り引いて受け取る 16. 意見や主張と事実の区別、主観的な記述と客観的な記述との区別をする 17. 使われているデータをそのまま簡単に信じないようにする 18. メタファー(たとえ)や、熟語や術語、口語表現、流行語・俗語などの利用のしかたに目をむけ、理解につとめる 19. 使われていることばの言外の意味について目を配り、著者が本当に言っていることと、言ってはいないが、ある印象を与えていることを区別する 20. 書いていることがらのうちに暗黙のうちに入り込んでいる前提が何かを知ろうとする
https://w.atwiki.jp/yarimasu/pages/15.html
プレジデントでも ネットオークションで不要品を売るコツといった 記事が掲載されるんですね。 これでプレジデントの読者が ネットオークションに出品したら、 いい商品がでてくるかも。 使わないブランド品や家具を高く売るには http //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20100307-00000001-president-bus_all 介護食パン「らくらく食パン」 タカキベーカリー
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/28.html
TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎのコツ 東方紅魔郷/稼ぎのコツスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 勝手に増えてるので無視してよい。 グレイズ 1グレイズで500点。 ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。 ただし、ボムが終わってしばらくの間無敵時間になり、この間はカウントもされる。 被弾時も無敵時間が結構長いので大量にカスれる。 ☆の価値が大きく上がるので、ステージ序盤は非常に価値が高くなる。 例えばNormalでそれ以降2000☆出現し、ステージ全体で100点取れるとすると、 1グレイズ500+6667+1000で約8167点になる。 道中、中ボスでは場合によってはショットをやめてアイテムを犠牲にしてもカスっていこう。 逆に言うとボス戦の最後のほうでカスってもあまり意味が無い。 ボーナスアイテム☆ ボスの形態変化時、ボム使用時などに出現する。 グレイズ/3*10+500点(ただしボム時は100点固定)と以降のゲームと比べ破格のボーナス。 下の弾消しボーナスと合わせて、最重要項目その2。 弾消しボーナス 中ボス撃破時、スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。 レーザーは加算されない。 弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、 多いときには1回のボーナスで100万↑になる。 同時に☆も稼げるので、理論上はタイムボーナスより優先したほうが良いことが多い。 Pアイテム 非フルパワー時は10点だが、フルパワーになってからノーミスで取っていくと51200点まで上昇する。 点アイテム 上部回収成功時に最高得点になる。 最高点はEasy10万、Normal10万、Hard15万、Lunatic20万、Extra30万。 さらにクリアボーナスは点カウントが乗算されるので実際の価値はこれ+数万程度(Extraの場合は数十万)になる。 最重要項目。 場合によっては残機潰しでボムを補充してでも回収していこう。 スペルカードボーナス 耐久スペル以外は時間経過で減少する。 ステージが進むにつれボーナスは数十万から数百万程度まで上昇する。 まずはこれを安定させよう。 クリアボーナス ステージごとに集計される。 クリア1~Exまで、1000、2000、3000、4000、5000、6000、7000 パワー*100 グレイズ*10 *点アイテムの個数 オール時のみ 残機*300万 残ボム*100万 難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2 1機=3ボムなので残ボム0でミスってもクリアボーナスは変わらない。
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恥ずかしい師匠のページです。 詳しい方順次更新お願いします。 とりあえずくーこさん語録のリンク張っておきます( くーこさん語録 旧世代迷言 使い方 かめし 使い方は謎、適当に驚くような話を聞いたときに「マジで!それまじかめしじゃん!」とかって使うといいかも! んpづい~ 「ぼしゅう」の打ち間違い。 何かを募集する際はコレを使いましょう。 じゅb 準備おkの略に使える。汎用性高いなおいw 会昼津 質問のようにつかう。聞かれた人は、返すときは「貝昼津」、とかえす。何を聞いているかは謎 んもぉぉぉ! 突然 廿TT~.....モォォォ(牛)とうめいた!何事か!?未だに真相は分らない・・・ 廿TT~.....モォォォ(牛) あまったけぢ 「余ったけど」の打ち間違え。あまったけぢあまったけぢ( ゚∀゚)ヒャハハ ほじゅや 「ほいじゃ」以下略。 なゎわず おしりがかゆい そんな時に使いましょう ゴールデンいらる コーヒーを入れたくなったら、こう言って席を離れます。 みっぢょn ミッションのことらしい ぽ 「おい!」って時に使う りぽっぽ Repopのことらしい、敵のりぽっぽが少ないよぉ~、と使う 次世代迷言 使い方 あ一 自称、くーこさんの住んでいる場所。こりん星出身との噂もあるので、こりん星の地名と思われる まい! ある日のくーこの返事。自分(My)を押し出しつつ、Yesであることを表現できる画期的な言葉。すご~い www くーこさん的に(笑)は謎の空白でwを右に寄せるのが最新の流行!なのだろうか・・・常人には理解できない ↓ある日、くーこさんがTOSをしながら踊っていたのをAAで表現したもの。流行る (・ω・) (_( ((( く く ))) (´・ω) )_) ((( ))) (´・ω) )_) ((( / ))) ヽ(・ω・)ノ フゥゥー! ノ_ノ ((( ))) なお、くーこさんは画伯でもある。その絵は元の絵がなにかわからなくなるくらい素晴らしいという・・・
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ダーツのコツや投げ方 なかなか上手くならない には 理由があります ダーツといえども プロ的な方と 上手にならない方とは まず基本をおしえてもらっていない 基本は大事です 次に全体像があります 間違った投げ方や 間違った手首の使い方をしていては やはり上達しません シンプルだけど奥が深いダーツ こんな方へ カウントアップで平均500点に届かない 調子が良い時と悪い時の波がある BULLが入らない、または苦手 クリケットでダブルやトリプルに狙っても入らない いろいろアドバイスされて、何が正しいのか分からなくなっている もう長い間スコアが伸びなくなってしまっている C~CC~Bフライトをさまよっている、 ダーツもっと上達したい 半年以上ダーツをしているが、BBフライトになれない 一年以上ダーツをしているが、Aフライトになれない そこで 基本はどこで習う ダーツのプロは知らない ダーツのプロが 力任せに投げるのではない ダーツの投げ方や手首の使い方 結果 ダーツがうまくなる そんな情報が公開されています 動画もあります 見るだけでもOK ダーツの投げ方プロに聞く 続きを読む
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ゲームを進めるコツ レベルアップについてレベルアップの仕組み 有利に進めたい人向けのレベルアップ戦略不必要なスキル上げを避ける レベルアップで得た能力ポイントを有効活用する レベルアップボーナスを体力に割り振る スキル上昇速度が上がる効果を有効に利用する スキルトレーナーを利用する。 リスポーンについて 馬車での移動 従者を雇う レベルアップについて レベルアップの仕組み スキルレベルの上昇によって経験値が貯まり、ゲージが満タンになるとプレイヤーレベルを上げることができる。 メニューから「レベルアップ」を選択し、レベルアップボーナス(マジカor体力orスタミナ いずれか+10pts)を選択するとレベルアップ。(メニューから「レベルアップ」を選択するまではレベルアップを保留にできる) レベルアップすると、各スキルの能力を習得するためのポイントを1pt得られる。このポイントは貯めておくこともできるので、いつでも好きなタイミングで能力を習得することが可能。 スキル上昇による経験値が複数レベルアップ分貯まっている場合、「レベルアップ」画面を開くと複数レベル分のボーナスを選択しなければならない。(例:レベル1→レベル5になる分の経験値を取得している場合、レベル2~4の状態にすることはできない) スキルが成長する毎に、成長したスキル値と同じ値の経験値が入る。(例:スキル16になった時点で経験値が16、スキルが100になった時点で経験値が100入る。スキル15から18へ成長する過程で入る経験値は16+17+18=51) レベルアップに必要な経験値は(現在のレベル+3)×25である。(レベル1から2へアップするのに必要な経験値は100、レベル49から50へアップするのに必要な経験値は1300) プレイヤーレベルに応じて敵の装備のグレードが上がったり、強い敵が出現するようになる。また、店売り商品の品揃えもグレードアップする。(ただし、前作のオブリビオンのように、グレードの低い装備が入手困難になるほどではない) 100に達したスキルにはレジェンダリースキルを適用できる。適用すると、レベルはそのままで、スキルが15に戻され、能力ポイントがストックに返還される。ひとつのスキルを繰り返し習得することで、無限に経験値が得られるため、実質的にレベルキャップが排除される。 レジェンダリースキルを使わない場合のレベルキャップは、すべてのスキルを100まで上げた時点でのレベル81となる。この時点で習得できる能力は80個で、すべての能力(251個)の1/3以下にとどまる。(とはいえ、戦闘+隠術+魔法の万能キャラを目指すのでなければ十分ではあるが) すべての能力を取得するには、レジェンダリースキルを146回適用した上で、17種のスキルを100、1種のスキルを59まで上げて、レベル252に到達する必要がある。(レベル81に到達した時点での累積経験値は、レベル252の約1/9に当たる。全能力取得を目指すなら、そこからさらに8倍の道程があると心得よう) スキル6種を100、その他のスキルを30~50程度まで上げると、レベル50~56程度に達する。万能キャラを目指すのでなければ、この辺りがキャラ育成の一区切りと言えるだろう。 さらなるレベルアップを図るなら、プレイスタイルの変更か、レジェンダリースキルの適用が必要になってくる。 DLCを導入しないかぎり、敵もレベル50以降は新種が現れなくなる。 有利に進めたい人向けのレベルアップ戦略 不必要なスキル上げを避ける このゲームでは、スキルを上げてレベルアップすることにより、敵の武器のグレードが上がったり強い敵が出現するようになる。 よって、開錠や話術などの非戦闘スキルを、戦闘スキルが上がるよりも先に上げてしまうと、レベルが上がって敵は強くなるのに、自身の強さが比例せず、戦闘では辛い思いをすることになる。 非戦闘スキルを上げる前に、戦闘スキルを上げるよう心掛けたい。 レベルアップで得た能力ポイントを有効活用する レベルアップで得た能力ポイントを使わずじまいというのは勿体無い。 というのも、今作はスキルの成長よりも能力の取得の方が効果が大きいため、レベルアップで得た能力ポイントを割り振ることでゲームを有利に進めることが出来るからだ。 (例:片手武器スキル20でアームズマンを2ランク取得すれば、片手武器スキル57でアームズマンを1ランクしか取得していない場合と同じ武器ダメージを得られる) また、前述同様能力ポイントもやはり、非戦闘スキルよりも戦闘スキルに優先して振っていきたい。開錠スキルに5ポイント振るよりも、片手武器スキルに5ポイント振った方が戦闘で有利なのは明らかだ。 そして最後に、能力ポイントを無駄遣いしないようにも注意してほしい。普段片手武器を使って戦うのに、両手武器スキルにポイントを振っても全くの無駄になる。 レベルアップボーナスを体力に割り振る 付呪を鍛えれば魔法コスト0%が実現可能で、スタミナを消費するバッシュ、強攻撃などが戦闘では大して有効でない今作において、マジカ、スタミナを上げる意味はあまりない。 それらよりも体力を上げて自身を硬くした方が戦闘が楽になる。 レベルアップボーナスを全て体力に振り、防具を整えて、回復アイテムをがぶ飲みすれば、難易度に関係なく戦闘で死ぬことはまずない。 スキル上昇速度が上がる効果を有効に利用する ヘルゲン~リバーウッド間に、「戦士」、「魔術師」、「盗賊」の石碑がある。 それぞれ、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに対して上昇速度20%アップさせるもの。 自分が伸ばしたいスキルが多く含まれる星座を選択するのがよい。 戦闘系 … 片手武器、両手武器、防御、重装、鍛冶 魔法系 … 破壊、回復、召喚、変性、幻惑、付呪 隠術系 … 隠密、スリ、開錠、軽装、錬金術、話術、弓術 (石碑の効果に限り、弓術は隠術系スキルに含まれるので注意) 自由に付け替え可能なので、例えば錬金術を一気に上げたい、というときだけ「盗賊」にする、というのも有効だ。 また、ベッドで眠ると、休息ボーナスを得られる。 自分が所有しているベッドだと10%、その辺にあるベッドロールなどだと5%だが、スキル上昇速度が上がるため、早くレベルを上げたい場合には睡眠を取るようにしよう。 スキルトレーナーを利用する。 主要都市や大きな集落には有料でスキルを上げてくれるスキルトレーナーがいる。 1レベルにつき5回利用できるので見つけたら有効に利用しよう。 スキル50まではすべてのトレーナーから習うことができ、値段も安いので、伸ばすつもりのスキルなら早めに習ってしまおう。 スキル50を越えてしまうと、特定のトレーナーからしか習うことができず、値段も一気に跳ね上がるので、敷居が高くなる。 余った金はトレーナーに注ぎ込んでレベルアップした方が、ドロップするアイテムの価値が上がって、結局は懐が潤ったりする。 貯金で金を腐らすくらいなら、自分への投資だと思ってスキルを習う方が賢い選択である。 リスポーンについて フィールドの植物や街などにある樽や屋内のタンス、果てはダンジョン内の敵や宝箱に至るまで、多くのものが一定期間経過後にリスポーンする。 自分のアイテムをどこかにしまっておきたい場合、家などの適切な場所に収納しないと、中身がリセットされて消えてしまうことになるので注意。 ダンジョンに関しては、一度ボスなどを倒すとクリア済の表示がされるが、再び同様の敵が配置される場所が多い。 10日でリスポーンするものと30日でリスポーンするものがある。クリア済みのダンジョン内部はゲーム内時間30日でリスポーンするが、それ以外の場所では通常10日でリスポーンする。 馬車での移動 各要塞(ホワイトランなどの主要都市)の門のそばには、馬車が停車している。 お金を払うことで、発見済/未発見に関わらず、他の主要都市に運んでもらうことができる。 金額は20~50G。 一度発見しておくと次回からは高速移動できるので、ホワイトランに着いたらまず各都市に足を運んでおくのもあり。 従者を雇う 従者として連れ歩けるNPCが存在する。彼らは敵を攻撃するだけでなく、プレイヤーの囮にもなってくれる。 従者はそこらの雑魚敵よりも強く、そう簡単には倒されない。協力すれば格上の相手にも勝利できる。 従者にもレベルの上限や強弱の差があるので、ゲームの進行具合に合わせて従者を選択したい。 もちろん、お気に入りの従者を使い続けても問題はない。一部の強力な従者や性能に問題がある従者を除けば従者間にそれほど力の違いはない。 プレイヤーが弱くても従者がいればどうにかなる状況も多い。従者は体力が減ると敵のターゲットから外れるため、プレイヤーが誤爆でもしない限り死なないからだ。 だがしかし、旅の中では自力で障害を乗り越えなければならない展開も覚悟しておかなければならない。